Materia: CREACIÓN DE REDES LAN
Maestra: Ma. Eugenia Acuña Reyes
sábado, 31 de mayo de 2014
16. UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS PARA VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE UNA RED.
Para verificar el correcto funcionamiento de una red
utilizamos dispositivos de testeo, los cuales son los que certifican que
nuestra red es funcional, es decir, estos dispositivos checan el estado del
cableado de nuestros dispositivos y comprueban que funcionen correctamente.
15. MODELO OSI
El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta
que hizo la ISO (International Standards Organization) para estandarizar la
interconexión de sistemas abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es
independiente de una arquitectura específica.
Capa 1.- Define las características físicas del medio
de transmisión; de tipo mecánico, eléctrico y óptico (esto es, el tipo de medio
a utilizar, el tamaño o forma de los conectores, el grosor del cable, el tipo
de cable, el tipo de aislante, el voltaje de la interface, la imperancia -
resistencia - nominal, etc.), además está la señalización de la interface (es
decir, el cómo representar la información como un 0 y 1, por ejemplo, un 0
puede representarse como una señal entre 0 y 5 volts, y un 1 en una señal de
entre 1 y -5 volts, por ejemplo).
Capa 2.- La función de la capa dos es la de asegurar la
transferencia de datos libres de error entre nodos adyacentes (sincronización a
nivel de datos), ademas establece el control de acceso al medio. La capa de
enlace de datos está dividida en dos subcapas: el control de acceso al medio
(MAC) y el control de enlace lógico (LLC). Los puentes (bridges) operan en la
capa MAC.
Control de enlace lógico.
IEEE 802.2 (enlace lógico).
Punto a Punto (PPP).
MAC.
IEEE 802.3 - CSMA/CD.
IEEE 802.5 - Token Ring.
ANSI FDDI - Token Ring (fibra).
Capa 3.- Incluye dos cosas fundamentales: la capa de
Red se encarga de determinar las rutas adecuadas para llevar la información de
un lado a otro (proporciona el enrutamiento); además, su funcionalidad es la de
proporcionar una interfase para que la transferencia de datos sea identica de
la tecnología del enlace de datos.
Los estándares que se refieren a la capa de red incluyen el protocolo de intercambio de paquetes entre redes (IPX) de Novell, el protocolo de Internet (IP) y el protocolo de entrega de datagramas (DDP) de Apple. El IP es parte del estándar de protocolo TCP/IP, generado por el Departamento de la Defensa de Estados Unidos y utilizado en Internet. El DDP fue diseñado para computadoras Apple, como la Macintosh. Los enrutadores operan en la capa de red.
Capa 4.- La capa de transporte vincula las capas de host con las capas orientadas a la red; permite la cohesión entre el host y la red, su función es la de asegurar una entrega confiable de la información a traves de la red.
Los estándares que pertenecen a la capa de transporte incluyen el protocolo de transporte (TP) de la Organización Internacional de Estándares (ISO) y el protocolo de intercambio de paquetes en secuencia (SPX) de Novell. Otros estándares que ejecutan funciones importantes en la capa de transporte incluyen el protocolo de control de transmisión (TCP) del Departamento de la Defensa, que es parte del TCP/IP, y el NCP de Novell.
Capa 5.- La capa de sesión tiene la responsabilidad de
asegurar la entrega correcta de la información. Esta capa tiene que revisar que
la información que recibe este correcta; para esto, la capa de sesión debe
realizar algunas funciones:
La detección y corrección de errores.
El controlar los dialogos entre dos entidades que se esten comunicando y definir los mecanismos para hacer las llamadas a procedimientos remotos (Remote Procedure Control - RPC).
Hasta aquí, las tres primeras capas son denominadas "Capas de host" o las capas mas dependientes de la computadora o del anfitrión local (o incluso dentro del mismo programa). Las últimas tres capas estan orientadas hacia la comunicación (hacia la red).
El TCP ejecuta funciones importantes en la capa de sesiín, así como lo hace el NCP de Novell.
Capa 6.- La función de la capa de Presentación es la de
proveer una interfase para realizar la transferencia de datos que sea idéntica
de la tecnología para representarlos. Los datos pueden representarse en varias
formas, lo que define como usar los datos y como mostrarlos es la arquitectura
del sistema, así que la capa de presentación se encarga de esto.
Capa 7.- La capa de Aplicación funciona como el acceso
a los servicios que proporciona la red, así como de proporcionar al sistema
operativo servicios como el de la transferencia de archivos.
14. ARQUITECTURAS DE RED.
CONCEPTO
Arquitectura de la Red es el diseño de una red de
comunicaciones. Es un marco para la especificación de los componentes físicos
de una red y de su organización funcional y configuración, sus procedimientos y
principios operacionales, así como los formatos de los datos utilizados en su
funcionamiento.
Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de computadoras de
área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD ("Acceso
Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es una
técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene
del concepto físico de ether. Ethernet define las características de
cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas
de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Hardware comúnmente usado en una red Ethernet
- NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite que una computadora acceda a una red local. Cada tarjeta tiene una única dirección MAC que la identifica en la red. Una computadora conectada a una red se denomina nodo.
- Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexión física, recibiendo las señales y retransmitiéndolas, para evitar su degradación, a través del medio de transmisión, lográndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos áreas locales de igual tecnología y sólo tiene dos puertos. Opera en la capa física del modelo OSI.
- Concentrador o hub - funciona como un repetidor pero permite la interconexión de múltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningún proceso sobre las mismas. Opera en la capa física del modelo OSI.
- Puente o bridge - interconecta segmentos de red haciendo el cambio deframes (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que le dice en qué segmento está ubicada una dirección MAC dada. Se diseñan para uso entre LAN's que usan protocolos idénticos en la capa física y MAC (de acceso al medio). Aunque existen bridges más sofisticados que permiten la conversión de formatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring por ejemplo).
- Conmutador o Switch - funciona como el bridge, pero permite la interconexión de múltiples segmentos de red, funciona en velocidades más rápidas y es más sofisticado. Los switches pueden tener otras funcionalidades, como Redes virtuales, y permiten su configuración a través de la propia red. Funciona básicamente en la capa 2 del modelo OSI (enlace de datos). Por esto son capaces de procesar información de las tramas; su funcionalidad más importante es en las tablas de dirección. Por ejemplo, una computadora conectada al puerto 1 del conmutador envía una trama a otra computadora conectada al puerto 2; el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por donde la recibió; la computadora 2 recibirá el mensaje y eventualmente lo responderá, generando tráfico en el sentido contrario; ahora el switch conocerá las direcciones MAC de las computadoras en el puerto 1 y 2; cuando reciba otra trama con dirección de destino de alguna de ellas, sólo transmitirá la trama a dicho puerto disminuyendo así el tráfico de la red y contribuyendo al buen funcionamiento de la misma.
ARCNET:
La Red de computación de recursos conectadas (ARCNET,
Attached Resource Computing Network) es un sistema de red banda base, con paso
de testigo (token) que ofrece topologías flexibles en estrella y bus a un
precio bajo. Las velocidades de transmisión son de 2.5 Mbits/seg. ARCNET usa un
protocolo de paso de testigo en una topología de red en bus con testigo, pero
ARCNET en si misma no es una norma IEEE. En 1977, Datapoint desarrollo ARCNET y
autorizo a otras compañías. En 1981, Standard Microsystems Corporation (SMC)
desarrollo el primer controlador LAN en un solo chip basado en el protocolo de
paso de testigo de ARCNET. En 1986 se introdujo una nueva tecnología de
configuración de chip.
ARCNET tiene un bajo rendimiento, soporta longitudes de
cables de hasta 2000 pies cuando se usan concentradores activos. Es
adecuada para entornos de oficina que usan aplicaciones basadas en texto y
donde los usuarios no acceden frecuentemente al servidor de archivos. Las
versiones más nuevas de ARCNET soportan cable de fibra óptica y de
par-trenzado. Debido a que su esquema de cableado flexible permite de conexión
largas y como se pueden tener configuraciones en estrella en la misma red de
área local (LAN Local Area Network). ARCNET es una buena elección cuando la
velocidad no es un factor determinante pero el precio sí.
TOKEN RING
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por
IBM en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso
de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del
anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la
popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de
redes.
Características principales
- Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estación múltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologia física estrella y topología lógica en anillo.
- Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede ser par trenzado.
- La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
- La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.
- A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
- Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila entre los 4 y los 16 Mbps.
- Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la velocidad a 110 Mbps pero la mayoría de redes no la soportan.
13. TRAZAR EL CABLEADO DE UNA RED PROPUESTA
La base de una red alámbrica es el cableado, ya que es lo
que la mantiene integrada; todo lo demás depende del tipo de trabajo. Por esto,
es importante conocer cuáles son las necesidades de cada caso para lograr una
instalación eficiente.
Ejemplos de esto son los casos en los que se requiere que la red sea más rápida, en donde los requerimientos para su integración son mayores; o los estándares de la categoría para cables 5e y 6, que son muy estrictos por los posibles inconvenientes que podrían afectar al sistema.
Cualquiera que sea la necesidad específica, se proponen una serie de pasos sencillos para lograr que el cableado sea seguro y permita operar la red de forma segura:
Ejemplos de esto son los casos en los que se requiere que la red sea más rápida, en donde los requerimientos para su integración son mayores; o los estándares de la categoría para cables 5e y 6, que son muy estrictos por los posibles inconvenientes que podrían afectar al sistema.
Cualquiera que sea la necesidad específica, se proponen una serie de pasos sencillos para lograr que el cableado sea seguro y permita operar la red de forma segura:
Se debe de trazar el sistema completo de cableado antes de
comenzar. Es importante realizar un diseño para señalar en dónde se ubicarán
los contactos (wall boxes), ruta de medios (media track) y los conductos. Una
vez que haya hecho este diseño, se debe de hacer una lista de material.
Habiendo hecho esto, se debe de pasar el conducto detrás de las paredes si se realiza la instalación en un edificio en construcción, o entre pisos si la instalación se realiza en una estructura existente. La razón por la cual se utiliza un conducto es para ofrecer un ambiente seguro que evite que los cables se dañen o se rompan.
Si se hace la instalación del cable en un edificio en construcción, se necesita utilizar un sistema de arrastre de cables para poder pasar el cable a través del conducto antes de la construcción de los muros. Es más fácil utilizar conductos de plástico flexible cuando los reglamentos locales lo permitan. Si no es así, deberá utilizar conductos metálicos flexibles.
Existen muchas formas para pasar el cable a través del
conducto. Una de ellas es atar un hilo a una pelota de espuma y después empujar
con aire la pelota a lo largo del conducto o succionarla con una aspiradora. Es
muy importante asegurarse de que el hilo no se enrede.
Si los muros del edificio ya están en su sitio, se puede
utilizar un adhesivo para fijar la ruta de medios (media track) sobre la pared.
Posteriormente, puede montar contactos dobles o sencillos a una superficie. Con
tan solo quitar la tapa o lados del contacto ya sea doble o sencillo, podrá
pasar los cables a través de ella. Si se utilizan uno de los sistemas de empuje
de cableado mencionados, lo único que tiene que hacer es pasar el cable a
través de él, y finalmente podrá pasar el cable a la caja surface-mount de dos
a tres pulgadas.
Utilice una herramienta de perforación de 110 para fijar el
cable a las uniones (jacks) de los contactos (face plate).
En lugar de utilizar un conducto se pueden utilizar una charola de cables, las cuales son estructuras similares a una escalera suspendidas del techo o fijas a la pared, en donde reposa el cable. Las charolas para cables más fáciles de utilizar son las tubulares, ya que poseen una estructura hueca que las hace más ligeras que las hechas con barras sólidas. Debido a que trabajará en áreas elevadas, el peso es un elemento muy importante a considerar. La charola para cables tubular puede montarse o asegurarse a la construcción con ayuda de varillas trenzadas. Éstas deben de fijarse con el equipo y hardware adecuados. La charola para cables puede utilizarse horizontalmente sobre las paredes o verticalmente con ayuda del hardware apropiado para fijarlo al piso y techo.
La primera actividad que realizamos en la tercera unidad fue el diseño de una red:
UNIDAD III.- MODELOS DE COMUNICACIÓN
13. Trazar el cableado De Una propuesta rojo
14. Arquitecturas de Red
· Ethernet
· Arcnet
· Token Ring
15. Modelo OSI
· Capa 1. Electrónica, Senales, Medios, colisiones CONEXIONES Y.
· Capa 2. Conceptos, Tecnologías, Diseño y Documentación, Proyecto de cableado.
· Capa 3. Enrutamiento y direccionamiento, protocolo sanitario sanitario
· Capa 4. Transporte
· Capa 5. Sesión.
· Capa 6. Presentación
· Capa 7. Aplicación
16. Utilizar las Herramientas Para verificar el FUNCIÓNamiento de la roja.
domingo, 30 de marzo de 2014
ROUTER
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de
red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar
subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por
tanto tienen prefijos de red distintos.
SWITCH
Conmutador (dispositivo de red) switch (en castellano
"conmutador") es un dispositivo electrónico de interconexión de redes
de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo osi
(open systems interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos
de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de
un segmento a otro, de acuerdo con la dirección Mac de destino de los
datagramas en la red.
HUB
Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo
recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo
TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los concentradores la
realizan, con frecuencia, los conmutadores o switchs.
REPETIDOR
Los repetidores reciben señales y las retransmiten a su
potencia y definición originales. esto incrementa la longitud práctica de un
cable (si un cable es muy largo, la señal se debilita y puede ser
irreconocible).
Instalar un repetidor entre segmentos de cable permite a las
señales llegar más lejos. los repetidores no traducen o filtran las señales. Para
que funcione un repetidor, ambos segmentos conectados al repetidor deben
utilizar el mismo método de acceso.
CONCENTRADOR
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite
centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes
puertos. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en
modelo TCP/IP.
TIPOS DE CONECTORES
CONCENTRADOR
INTELIGENTE
Permiten a los usuarios dividir la red en segmentos de fácil
detección de errores a la vez que proporcionan una estructura de crecimiento
ordenado de la red.
Hace posible el diagnóstico remoto de un problema y aísla un
punto con problemas del resto de la RAL, con lo que otros usuarios no se ven
afectados.
CONCENTRADOR PASIVO
Pasivo: No necesita energía eléctrica. Se dedica a la interconexión.
Recibe información.
CONCENTRADOR DE CONMUTACIÓN
Un concentrador de conmutación, también llamado un
conmutador, lee la dirección de destino de cada paquete y lo envía al puerto
correcto.
12. TECNOLOGÍAS Y SISTEMAS DE CONMUTACIÓN Y ENRUTAMIENTO
Los administradores de red deben anticipar y manejar el
crecimiento físico de las redes. Es posible que esto signifique la compra o el
alquiler de otro piso del edificio para colocar los nuevos equipos de red como
por ejemplo bastidores, paneles de conexión, switches y routers. Los
diseñadores de red deberán elegir esquemas de direccionamiento que permitan el
crecimiento. La máscara de subred de longitud variable (VLSM) se
utiliza para crear esquemas de direccionamiento eficientes y escalables.
La implementación de un esquema de direccionamiento IP es
necesaria para casi todas las empresas. Muchas organizaciones seleccionan
TCP/IP como el único protocolo enrutado para utilizar en sus redes.
Desafortunadamente, los diseñadores de TCP/IP no pudieron predecir que, con el
tiempo, su protocolo sostendría una red global de información, comercio y
entretenimiento.
IPv4 ofreció una estrategia de direccionamiento escalable
durante un tiempo pero que pronto dio como resultado unas asignaciones de direcciones totalmente
ineficientes. Es posible que IPv4 pronto sea reemplazado por IP versión 6
(IPv6) como protocolo dominante de Internet. IPv6 posee un espacio de
direccionamiento prácticamente ilimitado y algunas redes ya han empezado a
implementarlo. Durante los últimos veinte años, los ingenieros han modificado
con éxito el protocolo IPv4 para que pueda sobrevivir al crecimiento
exponencial de Internet. VLSM es una de las modificaciones que ha ayudado a
reducir la brecha entre los protocolos IPv4 e IPv6.
Las redes deben ser escalables, debido a la evolución de las
necesidades de los usuarios. Cuando una red es escalable, puede crecer de
manera lógica, eficiente y económica. El protocolo de
enrutamiento utilizado en una red ayuda a determinar la escalabilidad de
la red. Es importante elegir bien el protocolo de enrutamiento. La versión 1
del Protocolo de Información de Enrutamiento (RIP v1) es adecuada en el caso de
redes pequeñas. Sin embargo, no es escalable para las redes de gran
envergadura. La versión 2 de RIP (RIP v2) se desarrolló para superar estas
limitaciones.
Para poder implementar VLSM, un administrador de red debe
usar un protocolo de enrutamiento que brinde soporte para él. Los routers Cisco
admiten VLSM con los protocolos de enrutamiento OSPF, IS-IS integrado,EIGRP,
RIP v2 y enrutamiento estático.
VLSM permite que una organización utilice más de una máscara
de subred dentro del mismo espacio de direccionamiento de red. La
implementación de VLSM maximiza la eficiencia del direccionamiento y con
frecuencia se la conoce como división de subredes en subredes.
11. ELABORAR CABLES DE RED
Para realizarlo nececesitamos:
- 2 metros de cable UTP categoría 5
- 4 conectores RJ45.
- Pinzas ponchadoras
- 2 metros de cable UTP categoría 5
- 4 conectores RJ45.
- Pinzas ponchadoras
Y tenemos que guiarnos por la normativa 568B
Después empezamos a quitar el aislante del cable para acomodar los cables según la normativa.
Después se introduce el cable en el conector hasta que tope de otro forma no funcionará el cable.
CABLE DE FIBRA OPTICA
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado
habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente,
vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado
y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima
del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente
de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya
que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con
velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional.
Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias
electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite
aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
CABLE DE PAR TRENZADO
Es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de
aplicaciones es el más común, consiste en dos alambres de cobre o a veces de
aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado. Los alambres se trenzan
con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos.
Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de PVC (Policloruro de
Vinilo) en cables multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8, ...hasta 300
pares).
Un ejemplo de par trenzado es el sistema de telefonía, ya
que la mayoría de aparatos se conectan a la central telefónica por intermedio
de un par trenzado. Actualmente se han convertido en un estándar, de hecho en
el ámbito de las redes LAN, como medio de transmisión en las redes de acceso a
usuarios (típicamente cables de 2 ó 4 pares trenzados). A pesar que las
propiedades de transmisión de cables de par trenzado son inferiores y en
especial la sensibilidad ante perturbaciones extremas a las del cable coaxial,
su gran adopción se debe al costo, su flexibilidad y facilidad de instalación,
así como las mejoras tecnológicas constantes introducidas en enlaces de mayor
velocidad, longitud, etc.
INVESTIGACIÓN DE CABLES
CABLE COAXIAL
El cable coaxial, coaxcable o coax fue creado en la década
de los 30 del Siglo XX, y es un cable utilizado para transportar señales
eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno
central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de
aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de
tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante
llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la
calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta
aislante (también denominada chaqueta exterior).
El conductor central puede estar constituido por un alambre
sólido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede
ser una malla trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o
aluminio. En este último caso resultará un cable semirrígido.
4. ESTRUCTURA Y CONFIGURACIÓN DE MEDIOS DE TRANSMISIÓN FÍSICA
El propósito fundamental de la estructura física de la red
consiste en transportar, como flujo de bits, la información de una máquina a
otra. Para realizar esta función se van a utilizar diversos medios de
transmisión.
Tipo de conductor utilizado, Velocidad máxima que pueden
proporcionar (ancho de banda ), Distancias máximas que pueden ofrecer,
Inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, Facilidad de instalación,
Capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.
3. ADAPTADORES DE RED
Un adaptador o tarjeta de red es el elemento fundamental en
la composición de la parte física de una red de área local. Cada adaptador de
red es un interface hadware entre la plataforma o sistema infomático y el medio
de transmisión físico por el que se transporta la información de un lugar a
otro.
El adaptador puede venir incorporado o no con la plataforma
hardware del sistema. En gran parte de los ordenadores personales hay que
añadir una tarjeta separada, independiente del sistema, para realizar la
función de adaptador de red. Esta tarjeta se inserta en el bus de
comunicaciones del ordenador personal convenientemente configurada. En otros
sistemas, el hardware propio del equipo ya incorpora el adaptador de red. No
obstante, un equipo puede tener una o más tarjetas de red para permitir
distintas configuraciones o poder atacar con el mismo equipo distintas redes.
TIPOS DE ADAPTADORES
- Adaptadores PCMCIA:
En primer lugar veremos los adaptadores de red PCMCIA, estos
adaptadores, son casi de uso exclusivo de ordenadores portátiles, que son los
que normalmente vienen equipados con este tipo de conector. En la figura
podemos apreciar la forma de este dispositivo y la boca o puerto ethernet donde
conectaremos el cable con terminador RJ45.
- Adaptadores PCI:
Son dispositivos PCI, similares a las tarjetas PCI a las que
ya estamos habituados. Su uso está indicado en ordenadores de sobremesa.
Adaptadores Wifi:
Respecto a los adaptadores inalámbricos que podemos
instalar, también pueden ser de varios tipos y la elección dependerá de
nuestras necesidades y de las características de nuestro equipo, pudiendo
elegir entre adaptadores PCMCIA, miniPCI, PCI o USB.
- Adaptadores miniPCI:
Este tipo de adaptador, son los usados habitualmente por los
portátiles y los routers inalámbricos, es un pequeño circuito similar a la
memoria de los ordenadores portátiles, incluye la antena, aunque en la mayor
parte de los dispositivos se puede incorporar una antena externa adicional.
- Adaptadores USB:
Son los más habituales, por su precio y facilidad para
instalarlo pudiendo ser usado en cualquier ordenador que disponga de puertos
USB, sea sobremesa o portátil, incluso es posible adaptarlos a cualquier
aparato electrónico que disponga de ese tipo de conexión. Podemos ver en la
fotografía un ejemplo de este adaptador.
2. PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN
En informática y telecomunicación,
un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten
que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos
para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una
magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación, así como posibles métodos de
recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware,
software, o una combinación de ambos.
TOPOLOGÍA HÍBRIDA
Topología híbrida, las redes pueden utilizar diversas
tipologías para conectarse, como por ejemplo en estrella.
La topología híbrida es una de las más frecuentes y se
deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de
híbridas. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella,
bus-estrella, etc.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de
red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario
establecer una topología de este tipo. Las topologías híbridas tienen un costo
muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con
segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional
para lograr la conectividad deseada.
TOPOLOGÍA BUS
Una Red o topología en forma de Bus o Canal de difusión es
un camino de comunicación bidireccional con puntos de terminación bien
definidos. Cuando una estación trasmite, la señal se propaga a ambos lados del
emisor hacia todas las estaciones conectadas al Bus hasta llegar a las terminaciones
del mismo. Así, cuando una estación trasmite su mensaje alcanza a todas las
estaciones, por esto el Bus recibe el nombre de canal de difusión. Otra
propiedad interesante es que el Bus actúa como medio pasivo y por lo tanto, en
caso de extender la longitud de la red, el mensaje no debe ser regenerado por
repetidores (los cuales deben ser muy fiables para mantener el funcionamiento
de la red). En este tipo de topología cualquier ruptura en el cable impide la
operación normal y es muy difícil de detectar. Por el contrario, el fallo de
cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que
permite añadir o quitar nodos a la red sin interrumpir su funcionamiento.
TOPOLOGÍA EN ANILLO
La topología de anillo se compone de un solo anillo formado
por computadoras y cables. El anillo, como su propio nombre indica, consiste en
conectar linealmente entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La
información se transfiere en un solo sentido a través del anillo, mediante un
paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro,
hasta alcanzar el nodo destino.
El cableado de la red en anillo es el más complejo, debido
por una parte al mayor coste del cable, así como a la necesidad de emplear unos
dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestación (MAU) para
implementar físicamente el anillo.
A la hora de tratar con fallos y averías, la red en anillo
presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's,
aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el
problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no
debe detener toda la red. La adición de nuevas estaciones no supone una
complicación excesiva, puesto que una vez más los MAU's aíslan las partes a
añadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para
añadir nuevas estaciones.
sábado, 29 de marzo de 2014
TOPOLOGÍA ESTRELLA
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones
están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se
han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están
directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de
información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo
central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas
relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las
redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o
un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en éstas sería el
enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes
de usuarios.
TOPOLOGÍA FÍSICA
Se refiere a la disposición física de las maquinas, los
dispositivos de red y cableado. Así, dentro de la topología física se pueden
diferenciar 2 tipos de conexiones: punto a punto y multipunto
En las conexiones punto a punto existen varias
conexiones entre parejas de estaciones adyacentes, sin estaciones intermedias.
Las conexiones multipunto cuentan con un único canal
de conexión, compartido por todas las estaciones de la red. Cualquier dato
o conjunto de datos que envié una estación es recibido por todas las demás
estaciones.
TOPOLOGÍA LÓGICA
Se refiere al trayecto seguido por las señales a través de
la topología física, es decir, la manera en que las estaciones se comunican a
través del medio físico. Las estaciones se pueden comunicar entre si, directa o
indirectamente, siguiendo un trayecto que viene determinado por las
condiciones de cada momento.
1. TOPOLOGÍA DE RED DE ÁREA LOCAL
Una red de área local (LAN), es una red que se utiliza
para conectar equipos de una compañía u organización. Con una LAN, los
empleados de una compañía pueden:
· intercambiar
información;
· comunicarse;
· acceder
a diversos servicios.
Por lo general, una red de área local conecta equipos (o
recursos, como impresoras) a través de un medio de transmisión cableado
(frecuentemente pares trenzados o cables coaxiales) dentro de un perímetro de
unos cien metros. Para espacios más grandes, la red se considera como parte de
una red denominada MAN (red de área metropolitana), en la que el medio de
transmisión está mejor preparado para enviar señales a través de grandes
distancias.
TOPOLOGIAS DE RED DE AREA LOCAL
Los
dispositivos de hardware solos no son suficientes para crear una red de área
local que pueda utilizarse. También es necesario fijar un método de acceso
estándar entre los equipos, para que sepan cómo los equipos intercambian datos,
en especial cuando más de dos equipos comparten el mismo soporte físico. Este
método de acceso se denomina topología lógica. La topología lógica se lleva a
cabo mediante un protocolo de acceso. Los protocolos de acceso más comunes son:
· Ethernet
· Red
en anillo
La manera en la que los equipos se encuentran físicamente
interconectados se denomina topología física. Las topologías físicas básicas
son:
· Anillo
· Bus
· Estrella
· Hibridas
Arquitecturas de red
· Por Topología de red:
o Red de bus
o Red de estrella
o Red de anillo (o doble anillo)
o Red en malla (o totalmente conexa)
o Red en árbol
o Red hibrida (cualquier combinación de las anteriores)
· Por la direccionalidad de los datos
(tipos de transmisión)
o Simplex (unidireccionales),
un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p.e. Streaming)
o Half-Duplex (bidireccionales),
sólo un equipo transmite a la vez. También se llamaSemi-Duplex.(p.e. Una
comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno
no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo
(hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
o Full-Duplex (bidireccionales)
, ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p.e.
Video-Conferencia)
TOPOLOGÍA Y PROTOCOLOS
¿Qué es TOPOLOGÍA?
Es la rama de las matemáticas dedicada al estudio de
aquellas propiedades de los cuerpos geométricos que permanecen inalteradas por
transformaciones continuas.1 Es una disciplina que estudia las propiedades de
los espacios topológicos y las funciones continuas. La Topología se interesa
por conceptos como proximidad, número de agujeros, el tipo de consistencia (o
textura) que presenta un objeto, comparar objetos y clasificar, entre otros
múltiples atributos donde destacan conectividad, compacidad, metricidad o
metrizabilidad, etcétera.
¿Qués es PROTOCOLO?
Es un método estándar que permite la comunicación entre
procesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es
un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la
recepción de datos a través de una red. Existen diversos protocolos de acuerdo
a cómo se espera que sea la comunicación. Algunos protocolos, por ejemplo, se
especializarán en el intercambio de archivos (FTP); otros pueden utilizarse
simplemente para administrar el estado de la transmisión y los errores (como es
el caso de ICMP), etc.
UNIDAD II.- TOPOLOGÍAS Y ARQUITECTURA DE REDES
Define: Topología,
Protocolo
1. Topología de red de área local.
· Lógica
· Física
· Estrella
· Anillo
· Bus
· Híbridas
2. Protocolos de comunicación
3. Adaptadores de red
4. Estructura y configuración de medios de transmisión
física
· Cable coaxial
· Cable de par trenzado
· Cable de fibra óptica
11. Elaborar cables de red
12. Tecnologías y sistemas de conmutación y enrutamiento.
· Concentrador
· Repetidor
· Hub
· Switch
· Router
4. EXAMINAR NUEVAS TECNOLOGIAS
RED INALÁMBRICA:
Las redes inalámbricas se han desarrollado muy rápidamente
al calor de estas nuevas necesidades y hoy son muchos los dispositivos que
pueden conectarse mediante estos sistemas. Montar una red inalámbrica en
casa es sencillo, y son realmente útiles cuando se dispone de varios
ordenadores o cuando el PC de casa es portátil y no se conecta siempre desde el
mismo lugar, ofreciendo muchas posibilidades de ocio y trabajo.
RED TELEFÓNICA:
La Red Telefónica Conmutada (RTC; también llamada Red Telefónica Básica o RTB) es una red de comunicación diseñada primordialmente para la transmisión de voz, aunque pueda también transportar datos, por ejemplo en el caso del fax o de la conexión a Internet a través de un módem acústico.
La Red Telefónica Conmutada (RTC; también llamada Red Telefónica Básica o RTB) es una red de comunicación diseñada primordialmente para la transmisión de voz, aunque pueda también transportar datos, por ejemplo en el caso del fax o de la conexión a Internet a través de un módem acústico.
Se trata de una red en la que los terminales telefónicos
(teléfonos) se comunican con una central de conmutación a través de un solo
canal compartido por la señal del micrófono y del auricular. La voz va en
banda base, es decir sin modulación (la señal producida por el micrófono se
pone directamente en el cable).
RED PLC:
Las redes PLC abren el potencial de la red eléctrica al
servicio de intercomunicación entre ordenadores.
Este sistema utiliza las líneas de energía eléctrica convencionales para transmitir señales de radio para propósitos de comunicación la tecnología PLC aprovecha la red eléctrica para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos permitiendo, entre otras cosas el acceso a internet mediante banda ancha.
Este sistema utiliza las líneas de energía eléctrica convencionales para transmitir señales de radio para propósitos de comunicación la tecnología PLC aprovecha la red eléctrica para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos permitiendo, entre otras cosas el acceso a internet mediante banda ancha.
INVESTIGACIÓN EN CLASE
TRANSMISIÓN SÍNCRONA Y ASÍNCRONA
Transmisión asincrónica
Es también conocida como Stara/stop. Requiere de una señal que identifique el inicio del carácter y a la misma se la denomina bit de arranque. También se requiere de otra señal denominada señal de parada que indica la finalización del carácter o bloque.
Es también conocida como Stara/stop. Requiere de una señal que identifique el inicio del carácter y a la misma se la denomina bit de arranque. También se requiere de otra señal denominada señal de parada que indica la finalización del carácter o bloque.
Generalmente cuando no hay transmisión, una línea se
encuentra en un nivel alto. Tanto el transmisor como el receptor, saben cual es
la cantidad de bits que componen el carácter (en el ejemplo son 7).
Los bits de parada son una manera de fijar qué delimita la cantidad de bits del carácter y cuando e transmite un conjunto de caracteres, luego de los bits de parada existe un bit de arranque entre los distintos caracteres.
A pesar de ser una forma comúnmente utilizada, la desventaja de la transmisión asincrónica es su bajo rendimiento, puesto que como en el caso del ejemplo, el carácter tiene 7 bits pero para efectuar la transmisión se requieren 10. O sea que del total de bits transmitidos solo el 70% pertenecen a datos.
Los bits de parada son una manera de fijar qué delimita la cantidad de bits del carácter y cuando e transmite un conjunto de caracteres, luego de los bits de parada existe un bit de arranque entre los distintos caracteres.
A pesar de ser una forma comúnmente utilizada, la desventaja de la transmisión asincrónica es su bajo rendimiento, puesto que como en el caso del ejemplo, el carácter tiene 7 bits pero para efectuar la transmisión se requieren 10. O sea que del total de bits transmitidos solo el 70% pertenecen a datos.
Transmisión sincrónica
En este tipo de transmisión es necesario que el transmisor y el receptor utilicen la misma frecuencia de clock (reloj) en ese caso la transmisión se efectúa en bloques, debiéndose definir dos grupos de bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el inicio y el fin de cada bloque.
En este tipo de transmisión es necesario que el transmisor y el receptor utilicen la misma frecuencia de clock (reloj) en ese caso la transmisión se efectúa en bloques, debiéndose definir dos grupos de bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el inicio y el fin de cada bloque.
Este método es más efectivo por que el flujo de información
ocurre en forma uniforme, con lo cual es posible lograr velocidades de
transmisión más altas.
Para lograr el sincronismo, el transmisor envía una señal de inicio de transmisión mediante la cual se activa el clock del receptor. A partir de dicho instante transmisor y receptor se encuentran sincronizados.
Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilización de códigos auto sincronizantes los cuales permiten identificar el inicio y el fin de cada bit.
Para lograr el sincronismo, el transmisor envía una señal de inicio de transmisión mediante la cual se activa el clock del receptor. A partir de dicho instante transmisor y receptor se encuentran sincronizados.
Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilización de códigos auto sincronizantes los cuales permiten identificar el inicio y el fin de cada bit.
BANDA ANCHA POR CABLE
El término Banda ancha por cable (o simplemente cable) se
refiere a la distribución de un servicio de conectividad a Internet sobre esta
infraestructura de telecomunicaciones.
La banda ancha por cable que puede referirse también a los
cablemodems, se utilizan principalmente para distribuir el acceso a Internet de
banda ancha, aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV
por cable.
Los abonados de un mismo vecindario comparten el ancho de
banda proporcionado por una única línea de cable coaxial. Por lo tanto, la
velocidad de conexión puede variar dependiendo de cuanta gente esté usando el
servicio al mismo tiempo.
Línea Digital de Suscriptor (DSL)
La Línea Digital de Suscriptor (DSL, por sus siglas en inglés) es una tecnología de transmisión telefónica que transmite datos más rápido a través de las líneas telefónicas de cobre ya instaladas en casas y empresas. La banda ancha de DSL proporciona velocidades de transmisión que van desde varios cientos de kilobits por segundo (Kbps) hasta millones de bits por segundo (Mbps).
Algunos tipos de tecnologías de transmisión de la DSL son:
• Línea digital asimétrica de suscriptor
• Línea digital simétrica de suscriptor
Algunas formas más rápidas de DSL disponibles típicamente para empresas son:
• Línea digital de suscriptor de alta velocidad (HDSL)
• Línea digital de suscriptor de muy alta velocidad (VDSL)
La Línea Digital de Suscriptor (DSL, por sus siglas en inglés) es una tecnología de transmisión telefónica que transmite datos más rápido a través de las líneas telefónicas de cobre ya instaladas en casas y empresas. La banda ancha de DSL proporciona velocidades de transmisión que van desde varios cientos de kilobits por segundo (Kbps) hasta millones de bits por segundo (Mbps).
Algunos tipos de tecnologías de transmisión de la DSL son:
• Línea digital asimétrica de suscriptor
• Línea digital simétrica de suscriptor
Algunas formas más rápidas de DSL disponibles típicamente para empresas son:
• Línea digital de suscriptor de alta velocidad (HDSL)
• Línea digital de suscriptor de muy alta velocidad (VDSL)
Módem de Cable
• El servicio de módem de cable permite a los operadores de cable suministrar acceso a Internet de alta velocidad usando los cables coaxiales que envían imágenes y sonidos a su televisor.
• La mayoría de los módems de cable son dispositivos externos que tienen dos conectores, uno en la salida de pared del cable y el otro en la computadora. La velocidad de transmisión de datos es de 1.5 Mbps o más.
• Los suscriptores pueden tener acceso al servicio de módem de cable simplemente prendiendo sus computadores sin tener que marcar al proveedor del servicio de Internet (ISP, por sus siglas en inglés). Podrá ver la TV por cable y usar el Internet al mismo tiempo. Las velocidades de transmisión varían dependiendo del tipo de módem de cable, red del cable y carga de tráfico. Las velocidades son comparables con la DSL.
• El servicio de módem de cable permite a los operadores de cable suministrar acceso a Internet de alta velocidad usando los cables coaxiales que envían imágenes y sonidos a su televisor.
• La mayoría de los módems de cable son dispositivos externos que tienen dos conectores, uno en la salida de pared del cable y el otro en la computadora. La velocidad de transmisión de datos es de 1.5 Mbps o más.
• Los suscriptores pueden tener acceso al servicio de módem de cable simplemente prendiendo sus computadores sin tener que marcar al proveedor del servicio de Internet (ISP, por sus siglas en inglés). Podrá ver la TV por cable y usar el Internet al mismo tiempo. Las velocidades de transmisión varían dependiendo del tipo de módem de cable, red del cable y carga de tráfico. Las velocidades son comparables con la DSL.
Banda ancha por la línea eléctrica (BPL)
• La banda ancha por la línea eléctrica (BPL, por sus siglas en inglés) es el servicio que se proporciona a través de la red existente de distribución de energía eléctrica de bajo y medio voltaje. Las velocidades de transmisión de la BPL son comparables a las de la DSL y el módem de cable. La BPL puede llegar a las casas usando las conexiones y salidas eléctricas existentes.
• La BPL es una tecnología emergente, actualmente disponible en áreas muy limitadas. Tiene un potencial significativo ya que las líneas eléctricas están instaladas virtualmente en todos lados, aliviando la necesidad de construir nuevas instalaciones de banda ancha para cada consumidor.
• La banda ancha por la línea eléctrica (BPL, por sus siglas en inglés) es el servicio que se proporciona a través de la red existente de distribución de energía eléctrica de bajo y medio voltaje. Las velocidades de transmisión de la BPL son comparables a las de la DSL y el módem de cable. La BPL puede llegar a las casas usando las conexiones y salidas eléctricas existentes.
• La BPL es una tecnología emergente, actualmente disponible en áreas muy limitadas. Tiene un potencial significativo ya que las líneas eléctricas están instaladas virtualmente en todos lados, aliviando la necesidad de construir nuevas instalaciones de banda ancha para cada consumidor.
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